Aumentar a resolução de um vídeo para 4K
AntesDepois
Sem cadastro · sem marca d’água · ilimitado · no seu dispositivo
ou solte aqui
Verificando o que este aparelho consegue fazer…

Bordas definidas, sem halo.

Aperta as bordas, quadro a quadro.

Tira os blocos e o ruído da compressão.

Mais resolução e bordas mais definidas.

Transforma os quadradinhos em degradês.

Refaz os pixels e depois grava o DPI.

Tira o granulado e mantém as bordas.

Aperta as bordas sem mudar o tamanho.

2× ou 4×, fotos e ilustrações.
Procure o que se parece com o seu. Cada um diz o que esperar e por qual método começar.
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AntesDepoisEstas seis imagens ilustram tipos de vídeo; não são resultados de um processamento. Para ver um de verdade, solte um arquivo no topo da página — o trabalho roda na sua própria placa de vídeo.
Um arquivo ou uma dúzia. A página confere o que o seu aparelho aguenta antes de você escolher, então os limites aparecem no começo e não no meio do trabalho.
2× para qualquer coisa de 720p para cima; 4× só para fontes menores. O Equilibrado é o método padrão e não baixa nada.
Arraste o comparador antes/depois sobre detalhe de verdade, não sobre uma área lisa. Depois baixe. Sem marca d'água, sem cadastro e sem limite de vezes.
Todos estes rodam na sua própria placa de vídeo. Medido contra o redimensionamento de alta qualidade do próprio navegador, o padrão entrega 29% mais contraste de borda, sem halo.
| Método | Bom para | Ampliação | Um minuto de 1080p |
|---|---|---|---|
| Equilibrado (padrão) | Qualquer vídeo, e a primeira tentativa mais segura | 2×, 3×, 4× | Alguns segundos |
| Anime | Material desenhado e animado | 2× | Alguns segundos |
| Anime 4× | Clipes animados pequenos | 4× | Cerca de 3 minutos |
| Cena real | Vídeo real que continua mole depois do Equilibrado | 2× | Cerca de 8 minutos |
Estes enviam o clipe e rodam nos nossos servidores por créditos, dois deles da Topaz Labs. Os modelos fiéis melhoram os pixels que o quadro já tem; os generativos desenham detalhe novo, o que é outra promessa.
| Modelo | Tipo | Bom para | Por segundo em 1080p |
|---|---|---|---|
| Restauro IA (vídeo) | Generativo | Reconstrói fotograma a fotograma o detalhe perdido | ≈ $0,18 |
| Melhoria na nuvem (vídeo) | Fiel | Limpa e amplia sem inventar nada | ≈ $0,02 |
| Topaz Proteus | Fiel | O que serve à maioria dos clipes | ≈ $0,06 |
| Topaz Starlight | Generativo | Reconstrói o detalhe em vez de o recuperar | ≈ $0,06 |
O preço é por segundo e pelo tamanho escolhido, então uma saída em 4K custa quatro vezes uma em 1080p. O valor exato do seu arquivo aparece no botão de executar antes de qualquer envio, e os créditos são gastos por execução — sem assinatura.
Solte o arquivo numa ferramenta que roda no navegador em vez de rodar num servidor. O FreeUpscaler decodifica o vídeo quadro a quadro, amplia cada quadro na sua própria placa de vídeo e recodifica tudo — sem conta, sem marca d'água e sem teto de quantas vezes.
Como o trabalho roda no seu hardware e não numa GPU alugada, não existe custo por arquivo a recuperar: é por isso que nada aqui é medido. Quando um clipe pede mais do que os métodos locais conseguem dar, os modelos de IA na nuvem assumem, cobrados por clipe.
Detalhe que nunca foi gravado não volta: um clipe de 480p ampliado em 4× vira um 1080p limpo, não um master 4K.
WebGPU e WebCodecs têm que estar presentes os dois, e hoje isso quer dizer um navegador de computador. O Safari 26 está no meio do caminho, o Firefox ainda está liberando a WebGPU, e celulares desistem em clipes longos e saídas em 4K.
O contêiner quase nunca é o problema: MP4, WebM, MOV e MKV abrem todos. O que importa é o codec lá dentro. H.265 e ProRes em geral não estão entre os decodificadores que um navegador traz — converta antes para MP4/H.264.
O tempo segue o tamanho da saída e o método, não a duração do clipe. Uma saída muito grande pode esgotar o driver de vídeo no meio do caminho; o mesmo processamento costuma passar na segunda tentativa. Se falhar duas vezes, desça um degrau na ampliação.
O tremido da mão e o borrão de movimento espalharam cada ponto da cena por vários pixels enquanto o obturador estava aberto. Essa informação está perdida, não escondida, e nenhuma ferramenta a reconstrói.
Solte o arquivo na ferramenta no topo da página, escolha 2×, 3× ou 4× e baixe o resultado. Tudo acontece nesta página: não tem fila para esperar nem e-mail para confirmar. Os três passos estão explicados acima, inclusive o que olhar antes de baixar.
Os métodos locais são. O trabalho roda na sua própria placa de vídeo, então não há nada para medirmos: sem contador de créditos, sem marca d'água, sem teto de arquivos. Os modelos na nuvem são a exceção — custam créditos, e cada um avisa isso na própria linha.
Pelos métodos gratuitos, não. O arquivo é decodificado, ampliado e recodificado dentro desta aba, e dá para conferir: carregue a página, desconecte a internet e a ferramenta continua funcionando. Os modelos na nuvem são a exceção e avisam antes de rodar — eles enviam o clipe para aquele processamento, e o resultado fica guardado por 30 dias, a não ser que você apague.
Nesta categoria, «grátis» quase sempre vem com uma condição junto: limite de 30 segundos, marca d'água, três exportações por mês, cadastro antes do botão de baixar. A primeira pergunta útil diante de qualquer ferramenta gratuita é onde está essa condição. Aqui as condições são técnicas e não comerciais: um navegador de computador com WebGPU e um codec que esse navegador saiba decodificar.
Depende de qual dos dois trabalhos você quer. Os modelos fiéis melhoram os pixels que o quadro já tem; os generativos desenham detalhe que nunca foi gravado. Para o teto mais alto, o modelo de difusão Topaz Starlight passa por cima de qualquer método local desta página — ao custo de dinheiro de verdade e de dezenas de minutos. Para uma opção gratuita e sem enviar nada, os métodos locais são o teto. Nenhum modelo ganha nos dois quesitos.
Você recebe um arquivo real de 3840 × 2160, e numa tela 4K ele fica melhor do que deixar a televisão esticar a fonte. O detalhe é reconstruído e não recuperado: um quadro 4K feito a partir de 1080p continua carregando informação de 1080p, desenhada de forma limpa no quádruplo do tamanho.
O método pesa muito mais do que a duração do clipe. O Equilibrado roda mais rápido do que o vídeo toca. O Cena real é cerca de sessenta vezes mais lento por quadro, então um clipe de um minuto leva vários minutos. E uma saída em 4K dá quatro vezes o trabalho de uma em 1080p, seja qual for o método.
Duas APIs fazem o trabalho pesado: a WebGPU entrega a sua placa de vídeo para a página e a WebCodecs entrega o codificador e o decodificador de vídeo. O Chrome e o Edge de computador têm as duas. O Safari 26 está no meio do caminho e o Firefox ainda está liberando a WebGPU. Celulares cumprem no papel, mas têm muito menos memória de vídeo: clipes longos e saídas em 4K costumam falhar no meio.
Os créditos pagam os modelos na nuvem, porque essas execuções custam dinheiro de verdade. Entrar na conta é a carteira deles e nada mais: os métodos locais nunca pedem, e nada neles depende de cadastro. Uma conta nova começa com 3 créditos grátis, o suficiente para passar alguns segundos de vídeo pelo modelo de nuvem mais barato e ver o que ele faz.