Video auf 4K hochskalieren
VorherNachher
Ohne Anmeldung · ohne Wasserzeichen · unbegrenzt · auf Ihrem Gerät
oder hierher ziehen
Prüfe, was dieses Gerät kann…

Klarere Kanten, ohne hellen Saum.

Zieht weiche Kanten enger, Bild für Bild.

Entfernt Blöcke und Kompressionsrauschen.

Mehr Auflösung, schärfere Kanten.

Macht Klötzchen zu weichen Verläufen.

Rechnet die Pixel neu, dann den DPI-Wert.

Nimmt das Korn, behält die Kanten.

Zieht Kanten enger, Maße bleiben gleich.

2× oder 4×, Fotos und Illustrationen.
Suchen Sie den, der Ihrem Material entspricht. Jeder sagt, was dabei herauskommt und mit welcher Methode Sie anfangen.
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VorherNachherDiese sechs Bilder zeigen Materialarten, keine Ergebnisse eines Laufs. Für ein echtes Ergebnis ziehen Sie oben eine Datei hinein — gerechnet wird auf Ihrer eigenen Grafikkarte.
Eine Datei oder ein Dutzend. Die Seite prüft vor Ihrer Wahl, was Ihr Gerät leisten kann, damit Grenzen am Anfang zur Sprache kommen und nicht mitten im Lauf.
2× für alles ab 720p; 4× nur für kleinere Quellen. Ausgewogen ist die Standardmethode und lädt nichts nach.
Ziehen Sie den Vorher/Nachher-Regler über echtes Detail statt über eine glatte Fläche. Dann herunterladen. Ohne Wasserzeichen, ohne Anmeldung, ohne Begrenzung der Häufigkeit.
Alle diese Methoden laufen auf Ihrer eigenen Grafikkarte. Gegen die hochwertige Skalierung des Browsers selbst gemessen, liefert die Standardmethode 29 % mehr Kantenkontrast — ohne hellen Saum.
| Methode | Geeignet für | Faktor | Eine Minute in 1080p |
|---|---|---|---|
| Ausgewogen (Standard) | Jedes Material, und der sicherste erste Versuch | 2×, 3×, 4× | Ein paar Sekunden |
| Anime | Gezeichnetes und animiertes Material | 2× | Ein paar Sekunden |
| Anime 4× | Kleine animierte Clips | 4× | Etwa 3 Minuten |
| Realfilm | Echtes Material, das nach Ausgewogen noch weich ist | 2× | Etwa 8 Minuten |
Diese laden den Clip hoch und laufen gegen Credits auf unseren Servern, zwei davon von Topaz Labs. Originalgetreue Modelle verbessern die Pixel, die das Bild schon hat; generative zeichnen neue Details — das ist ein anderes Versprechen.
| Modell | Art | Geeignet für | Pro Sekunde in 1080p |
|---|---|---|---|
| KI-Restaurierung (Video) | Generativ | Baut Bild für Bild verlorene Details neu auf | ≈ 0,18 $ |
| Cloud-Verbesserung (Video) | Originalgetreu | Bereinigt und vergrößert, ohne etwas zu erfinden | ≈ 0,02 $ |
| Topaz Proteus | Originalgetreu | Passend für die meisten Clips | ≈ 0,06 $ |
| Topaz Starlight | Generativ | Baut Details neu auf, statt sie zurückzuholen | ≈ 0,06 $ |
Abgerechnet wird pro Sekunde und nach der gewählten Größe, eine 4K-Ausgabe kostet also das Vierfache einer in 1080p. Der genaue Betrag für Ihre Datei steht auf dem Start-Knopf, bevor irgendetwas gesendet wird, und Credits werden pro Lauf verbraucht — kein Abo.
Ziehen Sie die Datei in ein Werkzeug, das im Browser läuft statt auf einem Server. FreeUpscaler dekodiert das Video Bild für Bild, vergrößert jedes Bild auf Ihrer eigenen Grafikkarte und kodiert es neu — ohne Konto, ohne Wasserzeichen und ohne Obergrenze, wie oft Sie das tun.
Weil die Arbeit auf Ihrer Hardware läuft und nicht auf einer gemieteten GPU, gibt es keine Kosten pro Datei hereinzuholen: deshalb wird hier nichts gezählt. Wenn ein Clip mehr braucht, als die lokalen Methoden hergeben, übernehmen die KI-Modelle in der Cloud — abgerechnet pro Clip.
Detail, das nie aufgenommen wurde, lässt sich nicht zurückholen: ein 480p-Clip mit 4× vergrößert ist ein sauberes 1080p, kein 4K-Master.
WebGPU und WebCodecs müssen beide vorhanden sein, und das heißt heute: ein Desktop-Browser. Safari 26 ist auf halbem Weg, Firefox rollt WebGPU noch aus, und Telefone geben bei langen Clips und 4K-Ausgaben auf.
Der Container ist selten das Problem: MP4, WebM, MOV und MKV öffnen alle. Es geht um den Codec darin. H.265 und ProRes gehören meist nicht zu den Decodern, die ein Browser mitbringt — wandeln Sie vorher in MP4/H.264 um.
Die Dauer folgt der Ausgabegröße und der Methode, nicht der Länge des Clips. Eine sehr große Ausgabe kann den Grafiktreiber mitten im Lauf erschöpfen; derselbe Lauf gelingt beim zweiten Versuch oft. Scheitert er zweimal, gehen Sie einen Faktor zurück.
Verwacklung und Bewegungsunschärfe haben jeden Punkt der Szene über mehrere Pixel verteilt, solange der Verschluss offen war. Diese Information ist verloren und nicht versteckt — kein Werkzeug baut sie wieder auf.
Ziehen Sie die Datei in das Feld oben, wählen Sie 2×, 3× oder 4× und laden Sie das Ergebnis herunter. Alles passiert auf dieser Seite: keine Warteschlange, keine Bestätigungsmail. Die drei Schritte stehen weiter oben, samt dem, worauf Sie vor dem Herunterladen schauen sollten.
Die lokalen Methoden ja. Die Arbeit läuft auf Ihrer eigenen Grafikkarte, es gibt für uns also nichts zu zählen: kein Credit-Zähler, kein Wasserzeichen, keine Obergrenze für die Zahl der Dateien. Die Cloud-Modelle sind die Ausnahme — sie kosten Credits, und jedes sagt das in seiner eigenen Zeile.
Von den kostenlosen Methoden nicht. Die Datei wird in diesem Tab dekodiert, vergrößert und neu kodiert, und Sie können das prüfen: Seite laden, Internetverbindung trennen — das Werkzeug arbeitet weiter. Die Cloud-Modelle sind die Ausnahme und sagen es vor dem Start: Sie laden den Clip für diesen einen Lauf hoch, und das Ergebnis wird 30 Tage aufbewahrt, sofern Sie es nicht löschen.
In dieser Kategorie hat «kostenlos» fast immer eine Bedingung im Gepäck: 30 Sekunden Obergrenze, ein Wasserzeichen, drei Exporte im Monat, eine Anmeldung vor dem Download-Knopf. Die erste nützliche Frage an jedes kostenlose Werkzeug lautet deshalb, wo diese Bedingung sitzt. Hier ist sie technisch und nicht kaufmännisch: ein Desktop-Browser mit WebGPU und ein Codec, den dieser Browser dekodieren kann.
Das hängt davon ab, welche der beiden Aufgaben Sie meinen. Originalgetreue Modelle verbessern die Pixel, die das Bild schon hat; generative zeichnen Details, die nie aufgenommen wurden. Für die höchste Obergrenze schlägt das Diffusionsmodell Topaz Starlight alles, was hier lokal läuft — zum Preis von echtem Geld und mehreren Dutzend Minuten. Für kostenlos und ohne Upload sind die lokalen Methoden die Obergrenze. Kein Modell gewinnt beides.
Sie bekommen eine echte Datei mit 3840 × 2160, und auf einem 4K-Bildschirm sieht sie besser aus, als wenn der Fernseher die Quelle selbst streckt. Das Detail ist neu aufgebaut und nicht zurückgeholt: ein aus 1080p erzeugtes 4K-Bild trägt weiterhin die Information von 1080p, nur sauber in vierfacher Größe gezeichnet.
Die Methode zählt weit mehr als die Länge des Clips. Ausgewogen läuft schneller, als das Material abspielt. Realfilm ist pro Bild rund sechzigmal langsamer, ein Clip von einer Minute braucht also mehrere Minuten. Und eine 4K-Ausgabe ist viermal so viel Arbeit wie eine in 1080p, egal welche Methode Sie wählen.
Zwei Browser-Schnittstellen erledigen die schwere Arbeit: WebGPU übergibt der Seite Ihre Grafikkarte, WebCodecs übergibt ihr den Video-Encoder und -Decoder. Chrome und Edge auf dem Desktop haben beide. Safari 26 ist auf halbem Weg, Firefox rollt WebGPU noch aus. Telefone erfüllen die Anforderung auf dem Papier, haben aber weit weniger Grafikspeicher: lange Clips und 4K-Ausgaben scheitern dort oft mittendrin.
Credits bezahlen die Cloud-Modelle, weil diese Läufe echtes Geld kosten. Die Anmeldung ist deren Geldbörse und sonst nichts — die lokalen Methoden fragen nie danach, und nichts an ihnen hängt hinter einem Konto. Ein neues Konto startet mit 3 kostenlosen Credits, genug, um ein paar Sekunden Material durch das günstigste Cloud-Modell zu schicken und zu sehen, was es tut.