Subir la calidad de un vídeo a 4K
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Comprobando qué puede hacer este equipo…

Bordes definidos, sin halo.

Aprieta los bordes, fotograma a fotograma.

Quita los bloques y el ruido de la compresión.

Más resolución y bordes más limpios.

Convierte los cuadrados en degradados.

Rehace los píxeles y luego escribe el DPI.

Elimina el grano y conserva los bordes.

Aprieta los bordes sin cambiar el tamaño.

2× o 4×, fotos e ilustraciones.
Busca el que se parezca al tuyo. Cada uno dice qué esperar y por qué método empezar.
AntesDespués
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AntesDespuésEstas seis imágenes ilustran tipos de vídeo; no son resultados de un procesamiento. Para ver uno de verdad, suelta un archivo arriba: el trabajo lo hace tu propia tarjeta gráfica.
Uno o una docena. La página comprueba qué puede hacer tu equipo antes de que elijas, así que los límites aparecen al principio y no a mitad del trabajo.
2× para cualquier cosa de 720p en adelante; 4× solo para fuentes más pequeñas. Equilibrado es el método por defecto y no descarga nada.
Arrastra el comparador antes/después sobre detalle real, no sobre una zona lisa. Luego descarga. Sin marca de agua, sin registro y sin límite de veces.
Todos estos métodos corren en tu propia tarjeta gráfica. Medido contra el reescalado de alta calidad del propio navegador, el que viene por defecto da un 29 % más de contraste de borde sin halo.
| Método | Va bien para | Ampliación | Un minuto de 1080p |
|---|---|---|---|
| Equilibrado (por defecto) | Cualquier vídeo, y el primer intento más seguro | 2×, 3×, 4× | Unos segundos |
| Anime | Material dibujado y animado | 2× | Unos segundos |
| Anime 4× | Clips animados pequeños | 4× | Unos 3 minutos |
| Imagen real | Vídeo real que sigue blando tras Equilibrado | 2× | Unos 8 minutos |
Estos suben el clip y se ejecutan en nuestros servidores a cambio de créditos, dos de ellos de Topaz Labs. Los modelos fieles mejoran los píxeles que el fotograma ya tiene; los generativos dibujan detalle nuevo, que es otra promesa distinta.
| Modelo | Tipo | Va bien para | Por segundo a 1080p |
|---|---|---|---|
| Restauración IA (vídeo) | Generativo | Reconstruye fotograma a fotograma el detalle perdido | ≈ $0,18 |
| Mejora en la nube (vídeo) | Fiel | Limpia y amplía sin inventar nada | ≈ $0,02 |
| Topaz Proteus | Fiel | El que encaja con la mayoría de los clips | ≈ $0,06 |
| Topaz Starlight | Generativo | Reconstruye el detalle en vez de recuperarlo | ≈ $0,06 |
El precio va por segundo y por el tamaño que elijas, así que una salida 4K cuesta cuatro veces una de 1080p. La cifra exacta de tu archivo aparece en el botón de ejecutar antes de enviar nada, y los créditos se gastan por ejecución: no hay suscripción.
Suelta el archivo en una herramienta que se ejecute en el navegador y no en un servidor. FreeUpscaler decodifica el vídeo fotograma a fotograma, amplía cada fotograma en tu propia tarjeta gráfica y lo vuelve a codificar, sin cuenta, sin marca de agua y sin tope de veces.
Como el trabajo corre en tu hardware y no en una GPU alquilada, no hay ningún coste por archivo que recuperar: por eso aquí no se mide nada. Cuando un clip pide más de lo que los métodos locales pueden dar, los modelos de IA en la nube toman el relevo y se cobran por clip.
El detalle que nunca se grabó no se recupera: un clip de 480p ampliado 4× es un 1080p más limpio, no un máster 4K.
WebGPU y WebCodecs tienen que estar los dos, y hoy eso significa un navegador de escritorio. Safari 26 va a medio camino, Firefox sigue desplegando WebGPU y los móviles se rinden con los clips largos y las salidas 4K.
El contenedor casi nunca es el problema: MP4, WebM, MOV y MKV se abren todos. Lo que importa es el códec de dentro. H.265 y ProRes no suelen estar entre los decodificadores que trae un navegador; conviértelo antes a MP4/H.264.
El tiempo depende del tamaño de salida y del método, no de la duración del clip. Una salida muy grande puede agotar el controlador gráfico a mitad; ese mismo trabajo suele salir al segundo intento. Si falla dos veces, baja un paso la ampliación.
El pulso o el movimiento repartieron cada punto de la escena entre varios píxeles mientras el obturador estaba abierto. Esa información está perdida, no escondida, y ninguna herramienta la reconstruye.
Suelta el archivo en la herramienta de arriba, elige 2×, 3× o 4× y descarga el resultado. Todo ocurre en esta página: no hay cola que esperar ni correo que confirmar. Los tres pasos están explicados más arriba, incluido qué mirar antes de descargar.
Los métodos locales sí. El trabajo lo hace tu propia tarjeta gráfica, así que no hay nada que medir por nuestra parte: ni contador de créditos, ni marca de agua, ni tope de archivos. Los modelos en la nube son la excepción — cuestan créditos, y cada uno lo dice en su propia fila.
Con los métodos gratuitos, no. El archivo se decodifica, se amplía y se vuelve a codificar dentro de esta pestaña, y puedes comprobarlo: carga la página, desconecta internet y la herramienta sigue funcionando. Los modelos en la nube son la excepción y lo avisan antes de ejecutarse — suben el clip para ese trabajo, y el resultado se guarda 30 días salvo que lo borres.
En esta categoría «gratis» casi siempre viene con una condición: un tope de 30 segundos, una marca de agua, tres exportaciones al mes, un registro antes del botón de descarga. La primera pregunta útil ante cualquier herramienta gratuita es dónde está esa condición. Aquí las condiciones son técnicas y no comerciales: un navegador de escritorio con WebGPU y un códec que ese navegador sepa decodificar.
Depende de cuál de los dos trabajos quieras. Los modelos fieles mejoran los píxeles que el fotograma ya tiene; los generativos dibujan detalle que nunca se grabó. Para el techo más alto, el modelo de difusión Topaz Starlight supera a cualquiera de los locales de esta página, y cuesta dinero real y decenas de minutos. Para algo gratis y sin subir nada, los métodos locales son el techo. Ningún modelo gana en las dos cosas.
Obtienes un archivo real de 3840 × 2160, y en una pantalla 4K se ve mejor que dejar que el televisor estire la fuente. El detalle está reconstruido, no recuperado: un fotograma 4K hecho a partir de 1080p sigue conteniendo información de 1080p, dibujada limpiamente al cuádruple de tamaño.
Importa mucho más el método que la duración del clip. Equilibrado va más rápido de lo que el vídeo se reproduce. Imagen real es unas sesenta veces más lento por fotograma, así que un clip de un minuto tarda varios minutos. Y una salida en 4K es cuatro veces el trabajo de una en 1080p, elijas el método que elijas.
Dos API hacen el trabajo pesado: WebGPU le entrega a la página tu tarjeta gráfica y WebCodecs le entrega el codificador y el decodificador de vídeo. Chrome y Edge de escritorio tienen las dos. Safari 26 va a medio camino y Firefox todavía está desplegando WebGPU. Los móviles cumplen sobre el papel, pero tienen mucha menos memoria gráfica: los clips largos y las salidas 4K suelen fallar a mitad.
Los créditos pagan los modelos en la nube, porque esas ejecuciones cuestan dinero real. Iniciar sesión es su monedero y nada más: los métodos locales no lo piden nunca y no hay nada suyo detrás de una cuenta. Una cuenta nueva empieza con 3 créditos gratis, suficiente para pasar unos segundos de vídeo por el modelo en la nube más barato y ver qué hace.