動画を 4K にする
処理前処理後
登録不要・ウォーターマークなし・回数無制限・あなたの端末で処理
ここにドロップしても選べます
この端末で何ができるか確認中…
手元の素材に近いものを探してください。それぞれ、どこまで期待できるかと、どの方式から始めるかが書いてあります。
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処理前処理後この 6 枚は素材の種類を示す作例で、処理結果ではありません。本物の結果を見るにはページ上部にファイルを置いてください。計算はあなたのグラフィックカードで行われます。
1 本でも 12 本でも。選ぶ前にページがこの端末の能力を調べるので、制限の話は途中ではなく最初に出てきます。
720p 以上なら 2 倍、それより小さい素材のときだけ 4 倍。バランスが既定の方式で、ダウンロードは要りません。
処理前後のスライダーは、のっぺりした面ではなく細かい部分の上で動かしてください。そのうえで保存します。ウォーターマークなし、登録なし、回数の制限もなし。
ここに並ぶ方式はすべてあなたのグラフィックカードで動きます。ブラウザ自身の高品質な拡大と比べて、既定の方式は輪郭のコントラストが 29% 高く、しかも白い縁取りが出ません。
| 方式 | 向いている素材 | 倍率 | 1080p 1 分あたり |
|---|---|---|---|
| バランス(既定) | どんな素材にも。最初に試すのがいちばん安全 | 2 倍・3 倍・4 倍 | 数秒 |
| アニメ | 手描き・アニメーションの素材 | 2 倍 | 数秒 |
| アニメ 4 倍 | 小さいアニメーションのクリップ | 4 倍 | 約 3 分 |
| 実写 | バランスでもまだ甘い実写素材 | 2 倍 | 約 8 分 |
こちらはクリップをアップロードし、クレジットを消費して当社のサーバーで動きます。うち 2 つは Topaz Labs のモデルです。忠実なモデルはフレームにすでにある画素を良くし、生成モデルは新しいディテールを描きます。これは別の約束です。
| モデル | 種類 | 向いている素材 | 1080p 1 秒あたり |
|---|---|---|---|
| AI 復元(動画) | 生成 | クリップが失ったディテールを 1 フレームずつ作り直します | ≈ $0.18 |
| クラウド高画質化(動画) | 忠実 | 何も作り出さずに、ノイズを取り除いて拡大します | ≈ $0.02 |
| Topaz Proteus | 忠実 | ほとんどのクリップに合う既定の選択肢です | ≈ $0.06 |
| Topaz Starlight | 生成 | ディテールを取り戻すのではなく作り直します | ≈ $0.06 |
料金は秒単位、出力サイズ単位です。つまり 4K 出力は 1080p の 4 倍かかります。あなたのファイルの正確な金額は送信前に実行ボタンに表示され、クレジットは実行ごとに消費されます。サブスクリプションはありません。
サーバーではなくブラウザの中で動く高画質化ツールにファイルを置きます。FreeUpscaler は動画を 1 フレームずつデコードし、各フレームをあなた自身のグラフィックカードで拡大してから、再びエンコードします。アカウントも、ウォーターマークも、回数の上限もありません。
処理が借り物の GPU ではなくあなたの機材で動くので、ファイルごとに回収すべき費用が存在しません。ここで何も数えていないのはそのためです。ローカルの方式で足りないクリップは、クラウドの AI モデルが引き取り、クリップ単位の料金で処理します。
そもそも記録されなかったディテールは戻りません。480p のクリップを 4 倍にしても、得られるのはきれいな 1080p であって 4K のマスターではありません。
WebGPU と WebCodecs の両方が必要で、今のところそれはパソコンのブラウザという意味になります。Safari 26 は途中まで、Firefox は WebGPU をまだ展開中、スマートフォンは長いクリップと 4K 出力で力尽きます。
問題になるのはコンテナではなく中身のコーデックです。MP4・WebM・MOV・MKV はどれも開きます。H.265 と ProRes はブラウザが同梱するデコーダーに含まれないことがほとんどなので、先に MP4/H.264 へ変換してください。
所要時間はクリップの長さではなく、出力サイズと方式で決まります。非常に大きな出力はグラフィックドライバーを処理の途中で使い果たすことがあり、同じ処理が 2 回目で通ることもよくあります。2 回失敗したら倍率を 1 段下げてください。
手ぶれや被写体ぶれは、シャッターが開いている間に被写体の各点を複数の画素へ塗り広げてしまいます。この情報は隠れているのではなく失われていて、どんなツールでも作り直せません。
ページ上部の枠にファイルを置き、2 倍・3 倍・4 倍のどれかを選んで、結果をダウンロードします。すべてこのページの中で完結し、順番待ちの列もメールの確認もありません。3 つの手順は上に詳しく書いてあり、ダウンロード前に何を見ればよいかもそこにあります。
ローカルの方式はそうです。処理はあなたのグラフィックカードで動くので、こちらに数えるものがありません。クレジットのカウンターも、ウォーターマークも、本数の上限もなし。例外はクラウドのモデルだけで、こちらはクレジットを消費し、その旨が各行に明記されています。
無料の方式ではされません。デコード・拡大・再エンコードはこのタブの中で行われます。海外のサイトを信用してよいかは、書いてあることではなく動作で確かめられます。ページを読み込んでから通信を切ってみてください。それでも動けば、どこにも送っていないということです。例外はクラウドのモデルで、実行前にその旨を表示したうえでその 1 回分のクリップを送信し、結果は削除しない限り 30 日間保管されます。
この分野の「無料」にはたいてい条件が付いています。30 秒までの上限、ウォーターマーク、月 3 回まで、ダウンロードの直前に会員登録。無料のツールを見たとき最初に確かめるべきなのは、その条件がどこにあるかです。ここでの条件は商売上のものではなく技術的なもので、WebGPU が使えるパソコンのブラウザと、そのブラウザがデコードできるコーデックであることの 2 つです。
どちらの仕事を求めるかによります。忠実なモデルはフレームにすでにある画素を良くし、生成モデルは記録されていなかったディテールを描き足します。上限の高さを取るなら、拡散モデルの Topaz Starlight がこのページのどのローカル方式よりも上です。代わりに実費と数十分がかかります。無料でアップロードもしないことを取るなら、ローカルの方式が上限です。両方で勝つモデルはありません。
3840 × 2160 の本物のファイルができますし、4K のテレビに任せて引き伸ばすよりきれいです。ただしディテールは取り戻したのではなく作り直したものです。1080p から作った 4K のフレームが持つ情報量は 1080p のままで、それを 4 倍の大きさにきれいに描いてあります。
クリップの長さより方式のほうがはるかに効きます。バランスは動画を再生するより速く終わります。実写は 1 フレームあたり約 60 倍遅いので、1 分のクリップで数分かかります。そして 4K 出力はどの方式でも 1080p の 4 倍の仕事量になります。
重い処理を担うブラウザの機能が 2 つあります。WebGPU がページにグラフィックカードを渡し、WebCodecs が映像のエンコーダーとデコーダーを渡します。パソコン版の Chrome と Edge は両方を備えています。Safari 26 は途中まで、Firefox は WebGPU をまだ展開中です。スマートフォンは条件の上では満たしますが、グラフィックメモリがはるかに少ないため、長いクリップや 4K 出力は途中で失敗しがちです。
クレジットはクラウドのモデルの代金です。あの実行には実費がかかるからです。ログインはその財布であって、それ以外の何物でもありません。ローカルの方式が求めることは決してなく、アカウントの後ろに隠れている機能もありません。新規登録すると 3 クレジットが無料で付き、いちばん安いクラウドモデルに数秒のクリップを通して結果を見るには十分です。